Röplabda forgási szabályok

Tartalomjegyzék:

Anonim

Fontos, hogy kövessük a röplabda forgási szabályait, mert ez nem vezethet hibához. Ha egy játékos nincs pozícióban, akkor a játékvezető hívja a rotációs átfedés hibáját. A hiba az összehangolás miatt a pontot a másik csapatnak ítéli oda. Ha a csapatod szolgálatban volt, át kell adnia a labdát a másik csapatnak.

A nap videója

Mikor kell elforgatni

A röplabda csapatok mindenkor forognak, amikor felszolgálják. A hátsó és a jobb pozícióban lévő játékos szolgál. Ha a kiszolgáló csapat megkapja a pontot, az a személy, aki a labdát szolgáltatta, ezt addig folytatja, amíg az oldala elveszíti a labdát. A játékos elfordul a kiszolgáló pozícióból, amikor a csapat megkapja a labdát.

Menj óramutató járásával megegyezően

A röplabda játékosok óramutató járásával megegyező irányban forgatnak. Minden játékos új "zónába" költözik, amelyért felelős a forgatásnál. Hat zóna van. Az 1. zóna a jobb hátsó sarokban van, ahol a szerver van. A zónák az óramutató járásával megegyező irányba mozognak, így a 2. zóna a jobb első, a 6. zóna a hátsó középső. A leggyakoribb forgási hiba akkor fordul elő, ha a 2. zónában lévő első jobb oldali gerinc nem az 5. zónában lévő külső hitter előtt van, amikor a labdát kiszolgálják.

Kapcsolási pozíció

A kapcsolási pozíciókat csak a kiszolgálás után lehet elvégezni. A pozíciókapcsolás csak a csapat elsővonalbeli játékosai között engedélyezett. A hátsó sorban a kiszolgáló szekvenciává válik, a középső személy blokkoló, és az 5. zóna személyét fontolóra veszi, és a hitter kívülről. Az első sorban a 2. zónában levő személy a jobb oldali hitter, a 3. zóna középső blokkoló és a 4. zóna egy másik szett.