A gyermekek elektronikus játékokhoz való kizsákmányolásának előnyei és hátrányai

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az elektronikus játékok, függetlenül attól, hogy kézi vagy nagyobb játékrendszer része, széles körben elterjedtek a 21. századi gyerekek életében. A Henry J. Kaiser családalapítvány szerint a 6 év alatti gyermekek 83 százaléka naponta részt vesz a képernyőn megjelenő médiában; a képernyő lehet televízió, számítógép vagy videojáték. A gyermekek elektronikus játékokhoz való hozzáférése végső soron a szülők személyes választása. A gyermekek számára készült videojátékok és elektronikus játékok előnyeit és hátrányait is tartalmazzák. Az időseknek megfelelő játékok kiválasztása és a képernyő-idő egy-két órára történő korlátozása minden nap az Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia által javasolt.

A nap videója

Motorkoordináció

->

A játékok cégek csecsemők és kisgyermekek, valamint tweens és tizenéves elektronikus játékokat forgalmaznak, és felidézi, hogy rendszerük segíti a motoros készségek fejlesztését. Olyan játékok, amelyek joystickot vagy ceruzát igényelnek, hasznosak lehetnek a feltörekvő finom motoros készségek számára; a kéz-to-eye koordináció és más vizuális motoros képességek kihívása akkor jelentkezik, ha egy kisgyermek elektronikus videojátékoknak van kitéve. A NYU Gyermekek Tanulmányi Központja szerint mérsékelt használat esetén az ilyen játékok javíthatják a motoros készségeket, de a felhasználást szorosan figyelemmel kell kísérni.

Kritikus gondolkodási készségek

->

A gyermekeknek az elektronikus játékokhoz való hozzáférése a megfelelő környezetben oktatható. Nem minden videojáték rendelkezik oktatási előnyökkel, és csupán szórakoztató célokra szolgál. Az olvasási, matematikai és egyéb tárgyak köré szerveződő videojátékok segíthetnek a gyermekeknek az analitikus és a kritikus gondolkodási képességek megismerésében, amelyek a probléma megoldásához szükségesek. A nem oktatási elektronikus játékokat is alkalmanként támogathatják; például kiválasztja, melyik úton jár autóversenyre, taníthat egy gyermeket a cselekedeteinek következményeiről, ha egy árokba esik.

Az érme másik oldalán a NYU Child Study Center emlékezteti a szülőket és gondviselőket, hogy a gyermekeknek az iskolai munkájukra, valamint a játékokra kell összpontosítaniuk. Azok a gyerekek, akik minden nap órákat töltenek videojátékok lejátszása közben, nem elég időt töltenek a házi feladatokra és az egyéb akadémiai tevékenységekre.

Stresszoldás

->

A gyermekek ugyanúgy szenvednek stresszként, mint a felnőttek, a NYU Child Study Center szerint. Az elektronikus és videojátékok lejátszása segíthet a gyerekeknek, hogy gőzöket fújjanak az iskolában töltött hosszú napjaikkal, és segítsenek nekik frissíteni az új napot. Ha az elektronikus játékokat "könnyű szórakozásként" használják, ily módon az általuk hozott stresszmentés előnyös lehet az egész család számára.

Aggresszió és erőszak

->

Az erőszak, az agresszió és az olyan viselkedéseknek való kitettség, amelyek a legtöbb szülői körben negatívnak tekinthetők, hátránya annak, hogy a gyermekek elektronikus játékokat játszhassanak. Azok a videojátékok, amelyek arra koncentrálnak, hogy megölik az ellenfeleket, hogy pontokat és jutalmakat szerezzenek, a valóság és a fantázia közötti különbségtétel megkülönböztetéséhez vezethetnek, és az NYU Gyermekek Tanulmányi Központja szerint az erőszakkal szemben érzéketlen reakciót válthat ki. A Henry J. Kaiser Family Foundation 2003. őszi jelentése az elektronikus média szerepéről a 6 év alatti gyermekek életében azt jelzi, hogy mindkét nemben élő gyermekek valószínűleg mind a pozitív, mind a negatív viselkedésmódot tükrözik a televízióban és más formában elektronikus média, beleértve a videojátékokat is. A jelentés szerint a fiúk nagyobb valószínűséggel mutatnak agresszív magatartást, mint a lányok.

Gyermekkori elhízás

->

Az elektronikus játékok túlzott kitettsége hozzájárulhat a korlátozott fizikai aktivitáshoz. Ezek az üldözött tevékenységek prioritássá válhatnak, amikor néhány családban játszanak; Ha a gyerekek rendszeresen úgy döntenek, hogy elektronikus játékokat játszanak, és nem hagyják figyelmen kívül a hagyományos mozgásformákat, veszélyeztethetik őket a gyermekkori elhízáshoz.