Röplabda pontozási szabályok

Tartalomjegyzék:

Anonim

A röplabda két pontozási módszere van. Az első olyan, mint a mellékelt pontozás, amely alapvetően azt jelenti, hogy az egyetlen csapat, amelyik pontot szerezhet, a kiszolgáló csapat. Ha a nem kiszolgáló csapat eltalálja a labdát az ellenfelek bíróságán, vagy ellenfelei hibát követnek el, akkor csak a szolgálatra jogosultak. A rali pontozásnál bármelyik csapat pontosan eldöntheti, hogy ki a kiszolgáló csapat. A játékokat jellemzően legalább két ponttal kell megnyerni mindkét pontozási rendszerrel.

A napi videó

Rally pontozás

A rali pontozásnál a csapatok pontot szereznek, amikor a másik csapat nem tudja visszaszerezni a labdát a neten, eltalálja a labdát, elkötelezi magát megsértés vagy szolgáltatási hiba.

Sideout pontozás

A sideout pontozásnál a kiszolgáló csapat pontot szerez, amikor az ellenfelek nem visznek vissza a labdát a hálón, eltalálják a labdát a határokon, vagy elkövetnek egy szabálysértést. A nem kiszolgáló csapat akkor lesz joga, hogy szolgálatot szerezzen, ha az ellenfelek nem visznek vissza a labdát a hálón, eltalálják a labdát a határokon, megsértik vagy hibaüzenetet tesznek.

Rally Game Parameters

A rally pontozásnál a játékokat addig játsszák, amíg egy csapat 25 pontot nem szerez, feltéve, hogy legalább kétpontos győzelmi különbözet ​​van. A mérkőzéseket általában a legjobb három-öt játékformátum határozza meg. Ha egy ötödik játékot játszanak, az a csapat, amely 15 pontot szerez először, a győztes, feltéve, hogy van kétpontos győzelem.

Sideout játékparaméterek

Az oldalsó pontozással minden játékot 15-re kell játszani, feltéve, hogy a győzelem legalább kétpontos. Néhány szervezet felkapja a kick-off pontozást, így az első csapat, aki eléri a 17 pontot, a játék nyertese, még akkor is, ha nincs kétpontos margó.